Review of: Farmerama Tipps

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On 18.03.2020
Last modified:18.03.2020

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Farmerama Tipps

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Farmerama Tipps und Tricks #3 \

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Für meine persönliche Zeiteinteilung die beste Variante. Produktion oder Kauf? Teil 1: Hääh? Dies ist ein Blick auf die betriebswirtschaftlich-mathematische Seite von Farmerama.

Halt, jetzt nicht einfach den Rechner ausmachen! Das schlimmste kommt ja noch! Tatsächlich ist Farmerama, abgesehen von den bunten Bildchen, nichts anderes als die Simulation einer kompletten Volkswirtschaft, mit den Spielern und BP als Teilnehmer.

Betriebswirtschaftlich ist jeder Spieler ein Unternehmer, der sein Unternehmen "Farm" steuert. Und wie bei jedem Unternehmen lohnt es sich, mal einen Blick auf die Kosten in MP zu werfen, wenn man etwas herstellt.

Es gibt tatsächlich Tiere und Erzeugnisse bei Farmerama, die sich zu produzieren nicht lohnt. Geahnt haben das die meisten wahrscheinlich immer schon, oder hatten zumindest komisches Gefühl angesichts bestimmter Marktpreise.

Beispiel Nr. Wie wir sehen werden, kommt es auf einen oder zwei MP auch nicht an. Es entsteht gegenüber dem Verkauf der Hühner und des Futters ein Verlust.

Besser: Produktion von 3x Hühnern und Futter, diese verkaufen und davon Eier kaufen Der Grund dafür ist das preisliche Missverhältnis zwischen Huhn und Ei: weil ich drei Hühner brauche, müsste das Ei mindestens dreimal soviel kosten wie ein Huhn.

Das tut es aber nicht. Der Preis für Eier ist durch die Einführung der Eierbäume dauerhaft niedrig! Aber es geht noch weiter: das Legegehege braucht 24 Stunden ohne alles.

Ein Huhn braucht 1,5 Stunden, Weizen 10 Minuten. Davon kann ich mir 4 Eier kaufen und habe noch MP übrig.

Nochmal: 1 Ei in 24 Stunden vs. Selbst wenn man es realistisch mit 6 Hühnern und 12 Weizen rechnet, habe ich immer noch zwei Eier und MP in der gleichen Zeit.

Für Anfänger ist das sicherlich eine ärgerliche bis schreckliche Erkenntnis. Da freuen sie sich über ein Legegehege - und dann sowas.

Werfen wir einen Blick über den Tellerrand und sehen uns mal die EP an. Ein Legegehege bringt EP. Hier muss man sich durchrechnen, ob sich die Produktion lohnt oder nicht.

Wie man sieht, steckt schon in einem Legegehege jede Menge Rechnerei und wirtschaftliche Überlegung. Angesichts der Vielzahl der Ställe, Erzeugnisse und Handwerksprodukte, die teilweise ja auch noch von einander abhängen, ist eine optimale Abstimmung der Farm quasi unmöglich.

Daher mit 4 Bäumen kann man 8 nomale Legegehege ersetzen und hat eine Platzersparnis von 28 Einer-Feldern. Die damit frei gewordenen Felder kann man mit etwas anderem bepflanzen, womit man den EP - Verlust zu dem Legegehege ausgleichen kann.

Ebenfalls vergessen darf man nicht das man für die farbigen Ställe und Werkstuben züchten muss, d. Man ist also mit MP in Vorleistung gegangen. Wie bereits erwähnt, das hier ist ein Spiel das im Kern eine Wirtschaftssimulation ist.

Gäbe es die Sonderbäume Eierbaum, Kuhmilchbaum und Honigbaum nicht würde sich die Produktion per normaler Werkstube lohnen, denn der Preis für ein Ei wäre nicht, wie von agricola als Bsp.

Kuhmilch wird von 13 Rezepten benötigt und Honig von 6 Rezepten. Auch wenn man erst aufsteigen muss im Handwerk um sich einige Rezepte zu erspielen, grundsätzlich sollte genug auf dem Markt sein um diesen möglichen Bedarf zu decken.

Daher die Bäume und der damit einhergegangene Preisverfall. Da es ein Spiel ist zerbrecht euch nicht den Kopf darüber, lasst es andere machen.

Man stellt die Ställe auf und bestückt sie. Wenn erntereif erst in die Stadthalle gehen und Quest annehmen. Dann zurück auf die Farm und ernten.

Ställe erneut bestücken und wässern dann kann man innerhalb der vorgegebenen Zeit die 2te Hälfte ernten.

Dies wird in den späteren Stufen schwieriger da die Ställe teurer sind. Man teilt die Zahl der benötigten Tiere durch 3 und rundet auf, 2. Ställe mit SuFu und Wasser bestücken.

Produktion oder Kauf - Teil 2 Teil 2: weitere Erzeugnisse Wie man selbst durch nachrechnen leicht feststellen kann, lohnt sich die Produktion von - Eiern siehe Teil 1 - Kuhmilch - Ziegenmilch - und Honig Baum und Propellerhase nicht, da es für diese Produkte Bäume bzw.

Items gibt. Langosch ist grenzwertig. RB lohnen. Weiter lohnt es sich nicht, Kois zu produzieren. Besser: Fische und Fischfutter herstellen, verkaufen und Koi kaufen!

Es gibt aber auch Erzeugnisse, die so knapp an der Grenze sind, dass es sich lohnt, vor jeder Produktion mal nachzurechnen: Beispiel Nr. Das ist knapp.

Stattdessen könnte man 4 Apfelbäume setzen, die sich in den ca. Eventbedingt oder durch Einführung neuer Tiere geht das schnell.

Ähnliches gilt für die Angorawolle. So gesehen lohnt sich die Aufstellung von Werkstuben, deren Erzeugnisse nicht einen bestimmten Preis haben, überhaupt nicht!

Dazu später mehr. Eine Imkerei ohne Bonus brauch 36h, hier gibts jetzt Zucht und den Honigbaum. Für alle Erzeugnisbäume Bäume gilt das selbe wie bei meinem vorherigen Post über den Eierbaum.

Und alle haben ihre Zucht. Setzlinge ankurbeln ein Sonderbaum eingeführt wird, denn auch die werden von Handwerken für Basisprodukte einer Stufe gebraucht.

Farbpaletten führen dank der weniger beachteten Berufe Florist und Alchemist leider immer noch nicht überarbeitet eher ein Schattendasein, aber bei Events ist es öfter dabei als anderes, gibt ja immer was zu "malern".

Sonst wäre der Preis noch weiter unten. Rechnen, bevor man eine WS-Produktion zum Verkauf anwirft ist immer gut. Doch rate ich auch jedem mindestens jedes WSP als eiserne Reserve für Events zu haben, dann muss man nicht teuer nachkaufen.

Je nachdem wie schnell die Events hintereinander kommen hat man nicht die Zeit alles wieder auf zu füllen wenn es am Markt zu teuer ist und dadurch hat man etwas Luft und kann es sich aussuchen.

Alles darüber verkauft man wenn der Preis stimmt. Die von agricola ausgerechneten Basiswerte oder die von einem selbst am eigenen Markt beobachteten Werte sollte man sich am besten aufschreiben und bei jedem Marktbesuch zum Vergleich an den Monitor kleben, den die Preise schwanken Tagesabhängig teilweise auch erheblich.

Aufgrund der langen Herstellungszeiten ist man bei Events weniger flexibel. Der Wert kann natürlich schwanken.

Deswegen der Tipp: Je einen oder zwei wer will mehr Biberburgen aufstellen und einfach mitlaufen lassen. Wegen der langen Produktionszeiten Biberburg sogar 48 Stunden genügt je ein passender Stall.

Alles andere sollte man, nach eigener Marktlage, Stück für Stück am Markt zukaufen. Alles auf einmal muss nicht sein!

Es ist genügend Zeit, weil es ja Quests mit unbegrenzter Laufzeit sind. Ich selbst mache es übrigens so: Immer wenn ich Platz habe, also die Flächen für aktuelle Events nicht gebraucht werden, stelle ich je zwei lohnende Werkstuben und die dazu passenden Tiere auf die Baumwiese.

Jetzt zu den Tieren und Futtermittel. Es gibt auch Tiere, deren Herstellung nicht lohnt. Generell kann man sagen: wenn das Futter teurer ist als das Tier, lohnt es sich nicht.

Dazu muss man sich nur die Marktpreise ansehen und findet: die Anakonda und die Spinne. Aber auch die Herstellung des Futters kann teurer als die Zutaten sein.

Wenn aber das Futtermittel nicht lohnt, könnte sich die Herstellung des Tieres auch nicht lohnen. Dazu das Beispiel Nr. Aber: sollte der Preis für Bienenfutter stark fallen, sollte man nochmals prüfen, ob sich nicht doch der Verkauf der Tulpen und Erdbeeren mehr bringt.

Das gleiche gilt für Fuchsfutter. Wenn ein Ei teurer ist als das Fuchsfutter, kaufe ich natürlich das Futter auf dem Markt. Vorsicht auch beim Adlerfutter: 2 Aprikosen kosten in der Regel mehr als das Adlerfutter!

Deswegen der Tipp: Bevor man die Mühle anwirft, sollte man die Futterpreise überprüfen! Soo, dann mal die Zeitverkürzungsmöglichkeiten für Pflanzen unter die Lupe nehmen.

Grundlegend für alle Pflanzen gilt: 1. Nun zum ungeliebten Alchemisten der Vollständigkeit halber da die Produktion der Wichtel mehr verschlingt als es bringt : Hier muss man einen Wichtel entsprechend der Kategorie produzieren zu welcher die Pflanze gehört, welche man Zeitverkürzen möchte.

So damit wäre das abgedeckt und auch hier gilt: Nur die Zeitverzögerung nutzen die einen nicht mehr kostet als sie bringt und auch nur um entweder keinen Leerlauf zu haben oder weil man es brauch.

Sollte man Komfortfelder nutzen wäre die Zeitersparnis auch enorm, denn 1 Komfortfeld brauch 4x so lang wie normal Einsatz; 3x Saat; aber auch nur 3x so viel Ernte.

Alles genau durchzurechnen, denn den entsprechenden Bonus müsst Ihr Euch dann erst mit der Veredelung erarbeiten also erst investieren bevor Ihr profitieren könnt und ob ihr das riskieren wollt Stichwort Mali, andere Gewinne statt Boni Bisher sieht es eher schlecht aus, da man je nach Stelle nur eine eher geringe Chance hat das zu bekommen was man will.

Nehme mal an du hast alles vorher in einem Dokument auf deinem Rechner zwischengespeichert, deshalb gehen alle Bilder nicht mehr Entweder du holst die Bilder einzeln aus dem alten Thread und machst die Verknüpfungen neu oder du holst den kompletten Thread aus dem alten Forum hierher JeKa , 28 August Hier sind die Aufgaben leicht zu erfüllen und bringen tolle Belohnungen.

Auch die Mühle auf dem Ackerland hilft beim Aufstieg. Wer clever rechnet, kann mit der Mühle aber auch viel Geld verdienen. Denn häufig kann man die fertigen Futtermittel auf dem Markt zu einem sehr viel höheren Preis verkaufen, als die Rohstoffe kosten.

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